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  • 可以充钱的棋牌-業績連年虧損,聯眾游戲大勢已去?

    業績連年虧損,聯眾游戲大勢已去?

    從古至今,棋牌游戲一直是我國人民休閑娛樂的游戲之一,隨著網絡時代的發展,棋牌游戲向網絡發展,各類網絡、手機棋牌游戲崛起,大量的資本、創業者快速進入。由于騰訊擁有巨大的流量,大量的QQ、微信用戶,讓騰訊的游戲業務開展的十分順利,目前,騰訊QQ游戲平臺旗下的棋牌游戲最火爆,同時讓棋牌行業的其他競爭者倍感壓力。

    聯眾成立于1998年,主營業務是棋牌游戲,可以說是國內棋牌游戲的鼻祖,截至2014年3月31日,聯眾的PC游戲的累計注冊玩家超過3.9億名,移動游戲的累計注冊玩家超過0.51億名,曾經的聯眾,可謂盛極一時。可惜好景不長,中國網絡游戲競爭太大,近年來,聯眾的業績也是連年虧損。

    連續三年虧損

    聯眾于2014年6月在港交所上市,回顧上市以來公司的業績,雖然上市前幾年公司的營業收入和歸母凈利潤在增長,但2016年以來公司業績大幅下滑,公司在2017年、2018年兩年的總營業不及2018年當年,盈利情況也由盈利變為虧損,2018年更是虧損了約6.3億元(單位:人民幣,下同),虧損金額超過當年的營業收入。進入2019年,進入2019年,截至2019年9月30日止9個月,公司的凈虧損為10.92百萬美元,較去年同期24.38百萬美元有所收窄,雖然虧損收窄,但仍不能說明公司未來的發展前景是否明朗。

    研發投入下降92.1%

    由于三季度快報資料有限,讓我們來看中期業績報的財務數據,由于游戲的變化十分快,需要滿足用戶的不同需求,不斷更新游戲的品種、玩法等,自然離不開資金投入,需要大量的資金不斷去研發,才能留住老用戶,吸引新用戶。上市當年,是聯眾的期末現金及現金等價物最充足的一年,剛剛上市,自然能夠融資到更多的資金,但2016年之后,公司的期末現金及現金等價物一年比一年少,這與2017年、2018年及今年上半年公司的虧損也有關系。隨著公司的虧損,公司的研發投入也越來越少,這也不怪得公司沒有扭虧為盈的跡象。

    今年上半年,公司的研發投入僅2.3百萬元,相較于去年同期29.2百萬元減少了26.9百萬元或92.1%,相較于上半年的營業收入1.47億元的1.56%,研發投入過低,難以創造新的游戲及玩法來維護老玩家和吸引新玩家。

    股價上,公司上市以來,在2015年5月的牛市中創新高,之后股價不斷下跌,相較于2015年5月股價最高點9.48港元每股,截至2019年11月14日,公司股價0.66港元每股,股價跌去93%。同時,市值的減少,盈利能力的減弱,融資金額也會受到很大限制。涉嫌賭博去年是聯眾成立的20周年,也是聯眾最困難的一年,德州撲克”是全球熱愛的棋牌游戲之一,也是聯眾棋牌游戲當中較為熱門的一款,卻給聯眾帶來最壞的消息,德州撲克”項目涉賭被查,據新華社報道目前哪个棋牌娱乐平台好,去年4月份,公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯合行動,成功偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網游平臺開設賭場案,公司多位高管被查抓,凍結涉案資金6500余萬元。

    業績連年虧損,聯眾游戲大勢已去?

    公司于2018年5月9日停牌,在2018年5月11日復牌,當天最高跌去30.82%,收盤跌去22.07%,并且2018年全年,公司的虧損高達6.23億元,為上市以來最大的虧損,更是超過了上市以來盈利的全部利潤。棋牌類游戲政策的不確定性以及多變性是公司需要面對的最大問題之一。

    2018年2月底,廣電總局表示,將重審已獲得版號手游,其中棋牌手游將成重點關注對象,此后文娛部對棋牌類網游管理政策加碼,聯眾公司的主營業務德州撲克”等棋牌游戲大受影響。對于聯眾來說,這也是公司需要面對的問題,是轉型還是加強棋牌類游戲的玩法來吸引新用戶,但公司的投入來看,現金流減少,業績連年虧損,研發投入也在不斷減少,沒有看到公司轉好的現象

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